FANDOM


"Tak Nathan. Panowie wrócili! Budzą systemy, palą pod kotłami, wrócili po latach, odkurzyć rodzinną rezydencję... i nie spodobała im się pleśń, jaką zastali za lodówką. Czy można ich za to winić?" Jacob Hargreave, Crysis 2 Edytuj

Pochodzenie, motywy i historia Edytuj

Ceph (Cephalopods) - stara i zaawansowana, inteligentna rasa obcych, pochodząca z Galaktyki Trójkąta, leżącej w gwiazdozbiorze o tej samej nazwie, z planety oddalonej o trzy miliony lat świetlnych od Ziemi. Przybyli na nią około sześćdziesiąt pięć milionów lat wstecz od momentu, w którym działa się akcja Crysys 2, prawdopodobnie zaraz po zagładzie dinozaurów. To jednak tylko spekulacje. Prawdziwe pochodzenie Cepidów jest nieznane, podobnie jak ich cele czy przyczyny podjęcia walki z rodzajem ludzkim. Według jednej z teorii, eksterminacja ludzi była działaniem, prowadzącym do spowolnienia lub zatrzymania niszczenia planety i środowiska przez człowieka. Pierwsze odnotowane spotkanie z obcymi miało miejsce na wyspie Ling Shan, kiedy USA przeprowadzało dyskretny atak na wyspę i Koreańczyków na niej stacjonujących. Agresor został pokonany, a jego statek inwazyjny zniszczony. Następne starcie miało miejsce w Nowym Jorku, gdzie zdolności adaptacyjne Cepidów pozwoliły na dostosowanie się do warunków tam panujących oraz wznowienie procesu eksterminacji. Ludzie znowu odparli oponenta, tym razem przejmując część technologii obcych. Trzecim i prawdopodobnie ostatnim atakiem rasy Ceph, była inwazja na całą Ziemię, dowodzona przez Cepida Alfa - najpotężniejszego i najbardziej inteligentnego obcego, koordynującego militarne działania obcej cywilizacji. Tak jak w przypadku ofensywy w Ling Shan oraz w Nowym Jorku, natarcie nie powiodło się, ponieważ bohater ludzkości - Alcatrtaz, przedstawiający się imieniem Prorok, zabił Cepida Alfa i zniszczył statek-matkę oraz całą flotę Cepidów. Według raportów wojskowych i doniesień z pól bitew, Cepidzi to istoty o półprzezroczystych, jasnopomarańczowych ciałach o galaretowatej konsystencji, porozumiewający się metalicznymi i przewlekłymi warknięciami i skrzekotami. W celu ochrony wrażliwego ciała, wyposażeni w lekkie i wytrzymałe egzoszkielety przytwierdzone do powłok skórnych. Mobilne oddziały uskuteczniły i upodobały sobie walkę dystansową oraz atakowanie z flanek przy pomocy działek energetycznych, lecz w przypadku większego zagrożenia, nie stroniły od walki bezpośredniej i używając równie zabójczych narzędzi do walki wręcz, potrafiły zatrzeć w pył wrogów, których napotkali. Ich delikatne ciało wykazało wrażliwość na wszelkiego rodzaju obrażenia, w szczególności na te od broni energetycznej, a także dźwiękowej.

Podział jednostek Edytuj

Podczas wielu potyczek z najeźdźcami, udało się wyróżnić kilkanaście typów jednostek.

Ling Shan Edytuj

Robotnicy - przypominający głowonogi płaszczoobrosłe, pozbawieni egzoszkieletów, jednak wciąż wytrzymali przedstawiciele rasy Ceph, stacjonujący wewnątrz statku inwazyjnego.

Żołnierze - niewielkie, lecz wciąż śmiertelnie niebezpieczne maszyny, stworzone do działań naziemnych, będące trzonem sił militarnych Cepidów na wyspie.

Wartownicy - zmodyfikowane wersje Żołnierzy, asystujące pierwowzorom podczas batalii.

Koordynatorzy - jednostki, będące modyfikacją Żołnierzy, przewodzące i koordynujące działaniami Żołnierzy oraz Wartowników.

Zwiadowcy - opancerzone i znacznie większe od Żołnierzy maszyny, pilotowane przez Robotników, wykorzystywane w potyczkach powietrznych oraz w celu rozpoznania terenu przed wkroczeniem wojsk lądowych.

Bombardierzy - maszyny podobne do Zwiadowców, jednak używane do ataków bombowych. Wbudowane w nich pomarańczowo-czerwone światło, miało odróżniać ich od zwykłych Zwiadowców.

Łowcy - budzące grozę, ciężko uzbrojone i opancerzone maszyny kroczące, jedne z najcięższych jednostek naziemnych, jakimi dysponowały Cepidy, pilotowane przez Robotników, były jeszcze groźniejsze od maszyn, posługujących się sztuczną inteligencją.

Czerwoni Łowcy - zmodyfikowane wersje Łowców, znacznie bardziej niebezpieczne od poprzedników.

Wojownicy - najcięższe pojazdy latające w arsenale Cepidów, pilotowane przez Robotników, stanowiły niemałe zagrożenie dla właściwie wszystkich form życia.

Statek-Matka - Największe, najbardziej opancerzone, jednak pozbawione uzbrojenia pojazdy inwazyjne obcych, stanowiące swoiste centrum dowodzenia operacjami Cepidów.

Nowy Jork (W TRAKCIE) Edytuj

Cepid Żołnierz - Obcy uzbrojony w niezbyt ciężki i niezwykle wytrzymały pancerz. Dzięki swojemu wzrostowi około 2m, dużej mobilności oraz wbudowanemu MOAC'owi góruje nad zwykłymi żołnierzami, sprawiając niemałe kłopoty na polu walki samemu Alcatrazowi. Ich silniejsza wersja ma wbudowaną tarczę ochronną, zatrzymującą większość obrażeń.

Cepid dewastator - Najpotężniejszy i najbardziej wytrzymały z obcych. Ma około 3m wysokości. Na jednym z ramion trzyma potężne działko miotające rakietami zdolne położyć na ziemię każdego w ułamku sekundy, natomiast na drugim ramieniu zamontowany jest karabin maszynowy.

Cepid Stalker - Jego ultra lekki egzoszkielet nadaje mu niezwykle dużą zwinność i skoczność. Stalkerowi do ataku w zupełności wystarczają krótkie noże zamieszczone na końcach ich mechanicznych ramion, którymi potrafią zadać niejedno krytyczne obrażenie.

Cepid strażnik - Zaawansowany członek piechoty Cepidów. Jest mieszanką każdej z klas: wytrwały i silny jak Dewastator oraz zwinny niczym Stalker. Z wyglądu diametralnie różni się od reszty. Błyszczący egzoszkielet został zamieniony na czarny pancerz dający mu możliwość niewidzialności, podobnie jak nanoskafander Alcatraza. Jego głównym zadaniem jest obrona ważnych punktów i instalacji zabudowań Cepidów.

Cepid kleszcz - Niewielki owad-robot, używany przed Cepidów do rozpuszczania i transportu szczątek ludzkich w celu zminimalizowania ich wpływu na broń biologiczną. Dzięki zamocowanej na czubku głowy igle, wstrzykuje pod skórę zmarłego enzymy zamieniające zwłoki w płyn, zbierany później przez nie do specjalnego zbiornika, zamocowanego na odwłoku.

Cepid pulsar - Ogromny, masywny dron, uzbrojony w potężną broń emitującą dźwiękowe fale uderzeniowe. Posiada ponad 5m wysokości i trzy niezależne od siebie nogi, podtrzymujące korpus oraz zamontowany w nim rdzeń energetyczny. Jest bardzo dobrze opancerzony, dzięki czemu jest wstanie skutecznie odpierać ataki wroga przez bardzo długi okres czasu.

Cepid geniusz- Dowódca bojowy Cepidów. Ma ok. 2-3m, niezwykle potężny.